
Desain Platform Urban Toys Dengan Simulasi Kompetisi untuk Anak Usia Awal Remaja (10-15 Tahun)
Latar Belakang
Tahap awal remaja merupakan masa di mana sang anak memiliki tendensi untuk bersaing dan bermain sembari mencoba banyak hal baru. Adapun, pertumbuhan kreativitas anak remaja sering disepelekan, Media kreativitas fisik difokuskan pada masa kanak-kanak/ golden age.
Sementara itu, media hiburan dan edukasi kompetitif untuk anak remaja masa kini tersaturasi oleh media digital. Hal ini dapat membatasi kemampuan visuospasial divergent thinking serta ruang gerak remaja awal yang notabene krusial dalam tahap tumbuh kembangnya.




Nawwaf Husein
17517042
Dosen Pembimbing:
Agus Karya Suhada, M.sn


